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Gymnasium - Neu Grundbegriffe der Objektorientierung

 
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Neu Grundbegriffe der Objektorientierung

Rechteerwerb Einzellizenz: 34,90 € - Rechteerwerb Schullizenz: 139,60 €

   001  

 
Einführung in die Objektorientierung
 
   002  

   003  

   004  

   005  

   006  

   007  

   008  

   009  

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   019  

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   021  

   022  

 
Das Vektorzeichenprogramm Object-Draw
 
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   029  

 
Arbeiten mit EOS (einfache objektorientierte Sprache)
 
   030  

   031  

   032  

   033  

   034  

 
Weiterführende Quellen
 
   035  

 
Gesamtdatei
 
 036  Alle Dateien in obiger Reihenfolge

 

 

 


 

Einführung in die Objektorientierung (Best. Nr. 4477)

Hinweise zur Arbeit mit dieser Einheit

Diese Einheit ist in drei Themenbereiche gegliedert:

1. Einführung in die Objektorientierung

2. das Vektorzeichenprogramm Object-Draw

3. Arbeiten mit EOS (= einfache objektorientierte Sprache)

Jeder Abschnitt enthält eine

* zusammenfassende Hinführung,

* detailliertes Unterrichtsmaterial,

* Aufgaben und Lösungen,

* eine Lernzielkontrolle mit Lösungen und

* eine zusammenfassende Folie.

Der erste Themenbereich befasst sich mit den Grundlagen von Objektorientierung und Modellierungstechniken. Im zweiten Abschnitt werden Grafiken mit dem frei erhältlichen Vektorzeichenprogramm Object-Draw erzeugt und editiert. Das Programm wurde speziell für den Schulunterricht entwickelt. Lösungsdateien zu den Aufgaben werden mitgeliefert.

Im dritten Abschnitt werden erste objektorientierte Programmcodes mit der Entwicklungsumgebung EOS geschrieben. Wie Object-Draw ist auch EOS eine portable Freeware, die speziell für den Schulunterricht entwickelt wurde. Lösungsdateien zu den Aufgaben werden auch hier mitgeliefert.

Autor und Verlag wünschen viel Freude und Erfolg beim Arbeiten mit diesen Unterrichtsmaterialien.


 
 
Bestell-Nr. 4477



 

Neu Grundbegriffe der Objektorientierung

Dieses Modul ist in drei Themenbereiche gegliedert:
1. Einführung in die Objektorientierung
2. das Vektorzeichenprogramm Object-Draw
3. Arbeiten mit EOS (= einfache objektorientierte Sprache)

Der erste Themenbereich befasst sich mit den Grundlagen von Objektorientierung und Modellierungstechniken. Im zweiten Abschnitt werden Grafiken mit dem frei erhältlichen Vektorzeichenprogramm Object-Draw erzeugt und editiert. Das Programm wurde speziell für den Schulunterricht entwickelt. Lösungsdateien zu den Aufgaben werden mitgeliefert.
Im dritten Abschnitt werden erste objektorientierte Programmcodes mit der Entwicklungsumgebung EOS geschrieben. Wie Object-Draw ist auch EOS eine portable Freeware, die speziell für den Schulunterricht entwickelt wurde. Lösungsdateien zu den Aufgaben werden auch hier mitgeliefert.
Bitte beachten Sie, dass die EOS- und die ObjectDraw-Dateien in dem Inhaltsverzeichnis nicht aufgelistet sind (und daher auch keine Voransicht besteht).

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Neu Grundbegriffe der Objektorientierung

Rechteerwerb Einzellizenz: 34,90 € - Rechteerwerb Schullizenz: 139,60 €

  001   Vorwort zu dieser Einheit

 
Einführung in die Objektorientierung
 
  002   Hinführung - Allgemeine Grundlagen

  003   Material - Darstellung von Gegenständen

  004   Übungen - Darstellung von Gegenständen

  005   Lösungen - Darstellung von Gegenständen

  006   Material - Modellierung

  007   Material - Objekte

  008   Übungen - Objekte

  009   Lösungen - Objekte

  010   Material - Klassen

  011   Material - Objektkarten

  012   Übungen - Objektkarten

  013   Lösungen - Objektkarten

  014   Material - Klassenkarten

  015   Übungen - Klassenkarten

  016   Lösungen - Klassenkarten

  017   Material - Methoden

  018   Übungen - Methoden

  019   Lösungen - Methoden

  020   Folie - Einführung Objektorientierung

  021   Lernzielkontrolle - Objektorientierung

  022   Lösung zur Lernzielkontrolle

 
Das Vektorzeichenprogramm Object-Draw
 
  023   Hinführung - Object-Draw

  024   Material - Arbeiten mit Object-Draw

  025   Übungen - Object-Draw

  026   Lösungen - Object-Draw

  027   Folie - Arbeiten mit Object-Draw

  028   Lernzielkontrolle - Object-Draw

  029   Lösung zur Lernzielkontrolle

 
Arbeiten mit EOS (einfache objektorientierte Sprache)
 
  030   Hinführung - EOS

  031   Material - Arbeiten mit EOS

  032   Übungen - EOS

  033   Lösungen - EOS

  034   Folie - Arbeiten mit EOS

 
Weiterführende Quellen
 
  035   Internetlinks und Literatur

 
Gesamtdatei
 
 036  Alle Dateien in obiger Reihenfolge

 

 

 


 

Einführung in die Objektorientierung (Best. Nr. 4477)

Hinweise zur Arbeit mit dieser Einheit

Diese Einheit ist in drei Themenbereiche gegliedert:

1. Einführung in die Objektorientierung

2. das Vektorzeichenprogramm Object-Draw

3. Arbeiten mit EOS (= einfache objektorientierte Sprache)

Jeder Abschnitt enthält eine

* zusammenfassende Hinführung,

* detailliertes Unterrichtsmaterial,

* Aufgaben und Lösungen,

* eine Lernzielkontrolle mit Lösungen und

* eine zusammenfassende Folie.

Der erste Themenbereich befasst sich mit den Grundlagen von Objektorientierung und Modellierungstechniken. Im zweiten Abschnitt werden Grafiken mit dem frei erhältlichen Vektorzeichenprogramm Object-Draw erzeugt und editiert. Das Programm wurde speziell für den Schulunterricht entwickelt. Lösungsdateien zu den Aufgaben werden mitgeliefert.

Im dritten Abschnitt werden erste objektorientierte Programmcodes mit der Entwicklungsumgebung EOS geschrieben. Wie Object-Draw ist auch EOS eine portable Freeware, die speziell für den Schulunterricht entwickelt wurde. Lösungsdateien zu den Aufgaben werden auch hier mitgeliefert.

Autor und Verlag wünschen viel Freude und Erfolg beim Arbeiten mit diesen Unterrichtsmaterialien.